「拡散性ミリオンアーサー」の効率重視の行動みたいなまとめ
-------------------------------------------------------------------------------------
★関連記事 (記事を4つに分割しました)
・
拡散性ミリオンアーサーの効率良い行動の考察など・
拡散性ミリオンアーサーの効率良い行動の考察など(その2.騎士団編)(本記事)
・
拡散性ミリオンアーサー・低コストデッキ考察・
拡散性ミリオンアーサー 過去のイベント&雑記-------------------------------------------------------------------------------------
★更新履歴 (月毎に色分け)
2013年
(2月1日〜9日,2月12日,2月19日,2月24日,2月26日,
3月1日,3月4日)
-------------------------------------------------------------------------------------
★リンク集■
拡散性ミリオンアーサー 攻略Wiki(Livedoor)■
デッキシミュレータ(TOP→拡散性ミリオンアーサーデッキシミュレータ)
■
カードデータベース(デッキもシミュレート可能)
■
カード合成シミュレーター
3/12 アーサー引退いたします。
考察及び攻略記事はこのままにしておきます。
おそらく記事を消すようなこともしません。(ブログ閉鎖しない限り)
情報としてお使いください。
引退理由は死ぬ程有り過ぎなのですが、(運営が、張り付きが、特攻が・・・)
書く時間すらもうこのゲーム(?)に使いたくないのであまり書きません。
限界突破、特攻5倍、騎士団導入でゲームバランス大崩壊でしたなあ。
引退の愚痴やら思い出やらは後日、画像を交えて別記事で書きます。
今までありがとうございました。
もうソシャゲはコリゴリなので多分やりません。
(人生の何%の時間吸われるかわかったもんじゃない)
今後はPSO2の記事とか書くかもしれません。
最後にガチャチケを全部使ったので結果だけ報告。
ガチャチケ79枚使用、144禁書P獲得。(平均1.82P)
SR+2枚(華恋型ガウェイン(特攻5倍)、スイム)
SR9枚(華恋型ウーサー(特攻3倍)☓4枚、アナンテ(特攻3倍)、
ダヴィンチ、阿部、学徒ペリドット、スイール、学徒ガネイダ)
その他(R+、R)68枚
禁書ガチャ=SR異界型御坂美琴&禁書目録☓3枚(ひでぇ・・・)
-------------------------------------------------------------------------------------
★考察まとめ★@戦闘について
・
戦闘の出だしが若干変更。
@前に攻撃したキャラのサポートアビリティ発動
(同じパーティーのファーストアタックの場合は何も無し)
(初めては無く、戦闘中まで起きないものもある)
A自分のバトルアビリティが発動
B従来のデッキ3枚ずつの攻撃
・強敵の発見者は1度だけBC消費無しでバトル可能(2/14〜)
→フルデッキやチアリー等で攻撃するとジョブ経験値を大幅に稼げる。
・8ターンで吹き飛ばされて戦闘強制終了(BCはちゃんと減る)
→回復デッキ終焉?回復1枚ぐらいが丁度いい?
→戦闘勝利後にAP/BC回復系のカードがほぼ意味をなさなくなった
(回復量<<ダメージな為)
→運営はフルデッキ推奨と言っていたが、どう見ても1列デッキ最強
・メインターゲットは強く、サブターゲットは弱い。
→8ターンぐらい耐えれるデッキが効率が良いが、10万ダメージとかあるので
序盤以外はほぼ無理
・敵のHPがLV1から半端なく多い(常時覚醒の数倍みたいな感じ。800万オーバー)
・敵を発見した時点で発見報酬がもらえる(ウッドボックス)
・止めを刺しても、別途報酬は無い模様?(ダメージ、残りHP主義の戦闘へ変化)
・
弱点ジョブは攻撃力1.5倍
まずは全ジョブをLV15にすることを最優先で!
2職LV15→2職開放→追加2職LV15→2職開放
これで6職が使える状態になります。
A騎士団について・メインタゲは相手の騎士団との競争バトル(自軍30人+相手30人でメインを倒す)
サブタゲは自分の騎士団だけで戦う(自軍30人でサブを倒す)
・30人、60人で1匹の敵を倒すので報酬激減
・相手の騎士団は毎日変わる。
・騎士団は約30人のグループ。(調べてみると33〜34人程度みたいです)
・パーティー→10人まで(固定で組める。次回より有効)
・騎士団→パーティー以外。ランダムで合計30人となる
・騎士団メンバーに、LV1桁台の明らかな放置アカウントとかも混ざっている
(→2/4からマッチング対策したらしいが、直ってないような…)
・覚醒システムは廃止?
・騎士団の結成=月曜の午前5時、解散=月曜午前2時(日曜26時)
・騎士団アイコン(青丸)が光っていると戦闘中
・探索アイコン(緑丸)が光っていると相手がサブと戦っている?
→こっちもサブを探して戦えということみたい
・サブは早く倒さないと、相手チームがメインに遭遇してすでにバトルしていたりする
・ジョブの経験値はビスクラでワンパンが一番稼げるそうな…
(なんでこの毎回出る問題をを対策しないのか…)
・戦闘の後に入るジョブとアビリティの経験値=消費BC÷10(切り上げ)
つまりビスパン(BC2)=1。BC71デッキだと8。ビスパン連打有利。
・報酬のドロップは次の模様。
ウッドボックス=☆1〜☆5
ブロンズボックス=☆2〜☆5
シルバーボックス=☆3〜☆5
ゴールドボックス=☆4〜☆5
プラチナボックス=☆5〜
☆6
誰でもは敵を発見するだけでもSRを入手可能。
プラチナボックスは全国・個人のランキング報酬。
月限定SR+以前までのSR+が確認されている(学徒ガレスまで)
・パーティー考察
複数の騎士団(最大10人)が合体しあって出来る。
組んでないキャラも一人の騎士団として扱われる。
30人とのことだが、39人パーティーまでは確認できました。
・貢献度を稼ぐには?(あくまで考察です)
相手のランクが高いほうがポイントを得やすい
→メインの強敵がガンガンLV上がる→入手ポイントも増える
パーティメンバーは強さよりもアクティブ率のほうが大事
→ドンドン強敵沸かしてくれたり、低レベルでも役に立てます
午前中はサブタゲ(LV継続)、夜はメインタゲのほうが効率が良い?
メイン・サブともに毎日レベルリセットとなった(2/14)
・・・がバグでレベル継続がたまに起こる…
サブタゲの貢献度が激減(2/14)→貢献度がメインと同程度になる(2/25)
HP貢献度も激減(上方修正とあるが1/4ぐらいまで激減している)(2/14)
→2倍に増加(2/25)
ラストアタック(LA)の貢献度、イベントポイントは以下の模様。(想定です)
貢献度・・敵の残りHPに関係なく、与えた総ダメージで決まる。
例)@敵HP100000に1ターン目LAで200万ダメージ
A敵HP1900000に1ターン目LAで200万ダメージ
B敵HP1200000に1ターン目80万、2ターン目LA50万(計130万)
上記だと@=A>Bになると思います。
敵の残りHPより、LAで如何に大きく与えるかが重要。
イベントポイント・・・敵の残りHPに比例する
B仕様変更&新仕様
・フレンドの意味がなくなった(紹介の3PT加算の為のみ)
・カードデザインの変更
・BOX内のアイテム数表示。種類別に受け取りできるように。
・ストーリーフルボイス化によりボイスデータを章毎にDLできるように。
・BCが60分で全回復(社会人アーサー死亡のお知らせ?)
→高レベルなら10数秒で1回復するため、無限ビスパンが可能に。
・BC回復速度アップの為、秘境探索の回復量がものすごいことに
・妖精履歴アイコン消滅。(→騎士団)
・レベル上限が150→200まで開放
・デイリーログインボーナスが午前0時→2時に変更
・午前2時から5時までは強敵が出現しない
・報酬ボックスが500件から700件に
・強敵発見の通知が「負けた時」にされるよう変更(2/14)
・強敵発見はすぐに共有されるので、出現の演出中に倒されていることがある。
(以前の妖精戦では対策されたのに、なぜ戻した・・・)
C新アイテム AP/BC振り直しの書(1000MC、全員に1個プレゼント)
AP/BC回復薬セット(100MC、1日1個のみ購入可能)
AP1/2回復薬(1日5回までしか使えない)
BC1/2回復薬(1日5回までしか使えない)
従来のAP回復薬、BC回復薬、フェイクカードも引き続き使えます。
Dその他
・強敵の通知が2種類になった
「相手が強敵発見」→相手騎士団がメインタゲに遭遇した。
(サブタゲも含むかどうかは不明)
メインで稼ぎたい場合は、こちらも探索して同じメインタゲを発見するか、
現在出現中のサブタゲを早く倒す必要がある。
「強敵発見」→自分の騎士団メンバーが遭遇。すぐに戦闘に入れる。
・仕様変更によりフレンドが意味をなさなくなり、前記事の
K毎日やっておきたい行動→フレンド関連
が意味をなさなくなりました。(ステータスの最大値を増やすのみ)
・騎士団で敵を共有するため、ポイント稼ぎ用のサブアカウントの意味が薄れた
(強制で30人パーティーになるため)
・通信エラーが出でも、BCは消費される。(戦闘したとみなされる)
→探索に戻る→騎士団でちゃんと戦闘している事がわかるので慌てずに。
・一時期猛威を振るったパンデモニウム級タイフーンは弱体化。他職と同程度に(2/14)