2013年03月13日

拡散性ミリオンアーサーの思い出【引退】




4/24のデッキ。懐かしい。

拡散性ミリオンアーサーの思い出(愚痴、イベント内容)などを語っていきます。
ちなみに初期組の古参アーサーです。
ありのままを書いているのでどうぞ参考にしてください(^^)
イベント振り返りの文書としてもいいんじゃないかな?


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posted by みづき at 00:17 | Comment(1) | TrackBack(0) | 拡散性ミリオンアーサー

2013年03月12日

拡散性ミリオンアーサーの効率良い行動の考察など(その2.騎士団編)


「拡散性ミリオンアーサー」の効率重視の行動みたいなまとめ


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★関連記事 
(記事を4つに分割しました)
拡散性ミリオンアーサーの効率良い行動の考察など
拡散性ミリオンアーサーの効率良い行動の考察など(その2.騎士団編)(本記事)
拡散性ミリオンアーサー・低コストデッキ考察
拡散性ミリオンアーサー 過去のイベント&雑記
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★更新履歴  (月毎に色分け)
2013年
(2月1日〜9日,2月12日,2月19日,2月24日,2月26日,3月1日,3月4日
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★リンク集
拡散性ミリオンアーサー 攻略Wiki(Livedoor)
デッキシミュレータ(TOP→拡散性ミリオンアーサーデッキシミュレータ)
カードデータベース(デッキもシミュレート可能)
カード合成シミュレーター


3/12 アーサー引退いたします。
考察及び攻略記事はこのままにしておきます。
おそらく記事を消すようなこともしません。(ブログ閉鎖しない限り)
情報としてお使いください。

引退理由は死ぬ程有り過ぎなのですが、(運営が、張り付きが、特攻が・・・)
書く時間すらもうこのゲーム(?)に使いたくないのであまり書きません。
限界突破、特攻5倍、騎士団導入でゲームバランス大崩壊でしたなあ。
引退の愚痴やら思い出やらは後日、画像を交えて別記事で書きます。
今までありがとうございました。
もうソシャゲはコリゴリなので多分やりません。
(人生の何%の時間吸われるかわかったもんじゃない)
今後はPSO2の記事とか書くかもしれません。


最後にガチャチケを全部使ったので結果だけ報告。

ガチャチケ79枚使用、144禁書P獲得。(平均1.82P)
SR+2枚(華恋型ガウェイン(特攻5倍)、スイム)
SR9枚(華恋型ウーサー(特攻3倍)☓4枚、アナンテ(特攻3倍)、
    ダヴィンチ、阿部、学徒ペリドット、スイール、学徒ガネイダ)
その他(R+、R)68枚
禁書ガチャ=SR異界型御坂美琴&禁書目録☓3枚(ひでぇ・・・)


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★考察まとめ★
@戦闘について
戦闘の出だしが若干変更
 @前に攻撃したキャラのサポートアビリティ発動
  (同じパーティーのファーストアタックの場合は何も無し)
  (初めては無く、戦闘中まで起きないものもある)
 A自分のバトルアビリティが発動
 B従来のデッキ3枚ずつの攻撃
・強敵の発見者は1度だけBC消費無しでバトル可能(2/14〜)
 →フルデッキやチアリー等で攻撃するとジョブ経験値を大幅に稼げる。
・8ターンで吹き飛ばされて戦闘強制終了(BCはちゃんと減る)
 →回復デッキ終焉?回復1枚ぐらいが丁度いい?
 →戦闘勝利後にAP/BC回復系のカードがほぼ意味をなさなくなった
  (回復量<<ダメージな為)
 →運営はフルデッキ推奨と言っていたが、どう見ても1列デッキ最強
・メインターゲットは強く、サブターゲットは弱い。
 →8ターンぐらい耐えれるデッキが効率が良いが、10万ダメージとかあるので
  序盤以外はほぼ無理
・敵のHPがLV1から半端なく多い(常時覚醒の数倍みたいな感じ。800万オーバー)
・敵を発見した時点で発見報酬がもらえる(ウッドボックス)
・止めを刺しても、別途報酬は無い模様?(ダメージ、残りHP主義の戦闘へ変化)
弱点ジョブは攻撃力1.5倍
 まずは全ジョブをLV15にすることを最優先で!
 2職LV15→2職開放→追加2職LV15→2職開放
 これで6職が使える状態になります。

A騎士団について
・メインタゲは相手の騎士団との競争バトル(自軍30人+相手30人でメインを倒す)
 サブタゲは自分の騎士団だけで戦う(自軍30人でサブを倒す)
・30人、60人で1匹の敵を倒すので報酬激減
・相手の騎士団は毎日変わる。
・騎士団は約30人のグループ。(調べてみると33〜34人程度みたいです)
・パーティー→10人まで(固定で組める。次回より有効)
・騎士団→パーティー以外。ランダムで合計30人となる
・騎士団メンバーに、LV1桁台の明らかな放置アカウントとかも混ざっている
 (→2/4からマッチング対策したらしいが、直ってないような…)
・覚醒システムは廃止?
・騎士団の結成=月曜の午前5時、解散=月曜午前2時(日曜26時)
・騎士団アイコン(青丸)が光っていると戦闘中
・探索アイコン(緑丸)が光っていると相手がサブと戦っている?
 →こっちもサブを探して戦えということみたい
・サブは早く倒さないと、相手チームがメインに遭遇してすでにバトルしていたりする
・ジョブの経験値はビスクラでワンパンが一番稼げるそうな…
 (なんでこの毎回出る問題をを対策しないのか…)
・戦闘の後に入るジョブとアビリティの経験値=消費BC÷10(切り上げ)
 つまりビスパン(BC2)=1。BC71デッキだと8。ビスパン連打有利。
・報酬のドロップは次の模様。
 ウッドボックス=☆1〜☆5
 ブロンズボックス=☆2〜☆5
 シルバーボックス=☆3〜☆5
 ゴールドボックス=☆4〜☆5
 プラチナボックス=☆5〜☆6
 誰でもは敵を発見するだけでもSRを入手可能。
 プラチナボックスは全国・個人のランキング報酬。
 月限定SR+以前までのSR+が確認されている(学徒ガレスまで)
・パーティー考察
 複数の騎士団(最大10人)が合体しあって出来る。
 組んでないキャラも一人の騎士団として扱われる。
 30人とのことだが、39人パーティーまでは確認できました。
・貢献度を稼ぐには?(あくまで考察です)
 相手のランクが高いほうがポイントを得やすい
 →メインの強敵がガンガンLV上がる→入手ポイントも増える
 パーティメンバーは強さよりもアクティブ率のほうが大事
 →ドンドン強敵沸かしてくれたり、低レベルでも役に立てます
 午前中はサブタゲ(LV継続)、夜はメインタゲのほうが効率が良い?
 メイン・サブともに毎日レベルリセットとなった(2/14)
  ・・・がバグでレベル継続がたまに起こる…
 サブタゲの貢献度が激減(2/14)→貢献度がメインと同程度になる(2/25)
 HP貢献度も激減(上方修正とあるが1/4ぐらいまで激減している)(2/14)
 →2倍に増加(2/25)
 ラストアタック(LA)の貢献度、イベントポイントは以下の模様。(想定です)
  貢献度・・敵の残りHPに関係なく、与えた総ダメージで決まる。
      例)@敵HP100000に1ターン目LAで200万ダメージ
        A敵HP1900000に1ターン目LAで200万ダメージ
        B敵HP1200000に1ターン目80万、2ターン目LA50万(計130万)
        上記だと@=A>Bになると思います。
        敵の残りHPより、LAで如何に大きく与えるかが重要。
  イベントポイント・・・敵の残りHPに比例する

B仕様変更&新仕様
・フレンドの意味がなくなった(紹介の3PT加算の為のみ)
・カードデザインの変更
・BOX内のアイテム数表示。種類別に受け取りできるように。
・ストーリーフルボイス化によりボイスデータを章毎にDLできるように。
・BCが60分で全回復(社会人アーサー死亡のお知らせ?)
 →高レベルなら10数秒で1回復するため、無限ビスパンが可能に。
・BC回復速度アップの為、秘境探索の回復量がものすごいことに
・妖精履歴アイコン消滅。(→騎士団)
・レベル上限が150→200まで開放
・デイリーログインボーナスが午前0時→2時に変更
・午前2時から5時までは強敵が出現しない
・報酬ボックスが500件から700件に
・強敵発見の通知が「負けた時」にされるよう変更(2/14)
・強敵発見はすぐに共有されるので、出現の演出中に倒されていることがある。
 (以前の妖精戦では対策されたのに、なぜ戻した・・・)


C新アイテム
 AP/BC振り直しの書(1000MC、全員に1個プレゼント)
 AP/BC回復薬セット(100MC、1日1個のみ購入可能)
 AP1/2回復薬(1日5回までしか使えない)
 BC1/2回復薬(1日5回までしか使えない)
 従来のAP回復薬、BC回復薬、フェイクカードも引き続き使えます。


Dその他
・強敵の通知が2種類になった
 「相手が強敵発見」→相手騎士団がメインタゲに遭遇した。
           (サブタゲも含むかどうかは不明)
   メインで稼ぎたい場合は、こちらも探索して同じメインタゲを発見するか、
   現在出現中のサブタゲを早く倒す必要がある。
 「強敵発見」→自分の騎士団メンバーが遭遇。すぐに戦闘に入れる。
・仕様変更によりフレンドが意味をなさなくなり、前記事の
 K毎日やっておきたい行動→フレンド関連
 が意味をなさなくなりました。(ステータスの最大値を増やすのみ)
・騎士団で敵を共有するため、ポイント稼ぎ用のサブアカウントの意味が薄れた
 (強制で30人パーティーになるため)
・通信エラーが出でも、BCは消費される。(戦闘したとみなされる)
 →探索に戻る→騎士団でちゃんと戦闘している事がわかるので慌てずに。
・一時期猛威を振るったパンデモニウム級タイフーンは弱体化。他職と同程度に(2/14)



posted by みづき at 01:32 | Comment(2) | TrackBack(0) | 拡散性ミリオンアーサー

拡散性ミリオンアーサー 過去のイベント&雑記みたいなの


・拡散性ミリオンアーサー 過去のイベント&雑記みたいなの

2012年10月ぐらいから。雑記部分をこちらにドンドン移植予定。
まあ愚痴というか、日記というか、イベントの歴史というか、そんな感じです。

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posted by みづき at 00:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | 拡散性ミリオンアーサー