2012年09月01日
拡散性ミリオンアーサー・低コストデッキ考察
拡散性ミリオンアーサー・低コストデッキ考察
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�@妖精戦闘用の低コストカードの組み合わせ
スラップス(8),モルゴース(9),リュネット(5),
キチョウ(8),クラッキー(9),リールド(6),鹵獲型魔女のエレイン(8),ビスクラ(2)
アントワネット(9),卑弥呼(9),オート(9)、レプラホーン(12)、ラビ(11)
以上を組み合わせ、2ターン以上耐えられるデッキをオススメ。
特にクラッキーはコスト9でSR級の反則的強さ。
敵の攻撃力に合わせて組んでいく。
ビスクラ・・・限界突破でATK3100
鹵獲型魔女のエレイン・・・因子を集めることで必ず入手可。
スラップス、キチョウが入手できなくてもこれで代用可能。
スラップスLV65、キチョウLV65 ≒ エレイン LV70 です。
スラップス、キチョウ・・・限界突破HP9400 ATK9000
モルゴース・・・スキル発動率高い、ステータス良い、コスパ良いと実はかなりの良キャラ。
リュネット・・・HPのカサ増しに。止めを刺すとたまにAP10回復するのも嬉しい。(限界突破でHP7800)
クラッキー・・・第4期生。コスト9で脅威のステ(限界突破でATK10000超)
リールド・・・第4期生。攻撃特化に。コスト6。(限界突破も良い)
オート=コスト9、HP9900 ATK12300。スラップス・キチョウより高コスパ
レプラホーン=コスト12、HP16800 ATK13900。高確率でスキル発動。(通称:尻パン)
ラビ=コスト11、HP15400 ATK12600
�A低コストデッキの考察
・1枚で叩くか、複数枚で叩くか?
ビスクラ(2)=HP4300,ATK3100
リュネット(5)=HP7800,ATK4500
スラップス(8)=HP9400,ATK9000
例えば敵の攻撃力が約10000だと仮定します。
1枚攻撃 スラップス(8)
総合コスト8,総合HP9400,総合ATK9000 →1ターン生き残り、9000ダメージ。
複数枚攻撃 ビスクラ(2)+リュネット(5)
総合コスト7,総合HP12100,総合ATK7600 →2ターン生き残り、7600×2=15200ダメージ。
上記のように、相手の攻撃力を想定して攻撃したほうがダメージが高いことがわかります。
限界突破仕様後は、支援でも5桁パンチが当たり前ラインになってきています。
多少ATKが低くてもHPを意識して高くし、2回攻撃したほうが高ダメージです。
また、複数カードのため信条ボーナス等も期待できます。
ただ、上記の場合で敵の攻撃力=8000だとすると、
1枚攻撃 スラップス(8)
総合コスト8,総合HP9400,総合ATK9000 →2ターン生き残り、9000×2=18000ダメージ。
となり、1枚のほうが高ダメージです。
臨機応変さと瞬時の計算力が大事。
(デッキ切替中に敵が死んでいるのはよくあることです)
�Bお勧めの高ダメージ1列デッキ(無課金向け)
(1) ○○+星冠型ライラ(18)
(2) ○○+星冠型ライラ(18)+星冠型バルゴ(19)
数万〜数十万ダメージも可能
ライラ、バルゴはスキル発動率100%の回復スキルを持つので長生きできるデッキ。
全員にカード入手チャンスがあったのだが、現状、1列デッキ無課金組では最強クラス。
1ターン目に別カードのスキル発動で回復を潰し、2ターン目以降に回復させる。
○○にはスキル発動率の高いカードを入れる。(以下の確率は私の体感です)
トール(14)=100% 必ず回復できる、高ダメージを与えられる鉄板デッキ。
ニース(11)、リールド(6)、クラッキー(9)=??% 派閥一致時かつトールがないときはいいらしい。
アントワネット(9)=80% アントワネット自体は空回復だが、コスト節約時に。
アーサー(7)=70% コスト節約時に。
モルゴース(9)=70% コスト節約時に。カード自体も強い。
レプラホーン(12)=70% 限界突破で更にカード自体も強い。
シェリーコート(12)=60% あまり発動に期待しない方がいい。
ビスクラ(2)=25% とにかく節約派は賭けに出てもいいかも
アンドロメダ(23)=0%だが、総合HP・ATKが高い上、HP50%以下で回復を期待できる
スラップス(8)等で節約して失敗するぐらいなら、アーサーを入れといたほうが良い。
ローゾフィア(16)等は・・?(何でも限界突破カードの実装予定だそうです)
�Cその他、デッキ構成について
・強いカードのMAXをリーダーにしておくとバトルで狙われにくい。
・弱いカード沢山<<強いカード少数。合計HP/ATKが高い=強いでは無い。
・回復キャラを一人は育てておくと便利
・妖精討伐時は、HP回復系を入れておくと結果的に総合火力は上がる。
・逆にバトルではすぐに決着が付くので回復中心デッキは意味が無い。
・3の倍数でデッキを組む。(4枚だと2ターン目は1枚で攻撃することになる。)
・回復系のカードは2ターン目以降に設置する(1ターン目暴発を防ぐ)
・優先的にスキルを発動させたいカードは、スキル発動率の低いカードと組ませると良い。
・「攻撃回数が多いほど◯◯アップ」スキルのカードも後ろに配置。(シェリー、アントワ等)
・同じぐらいの発動率のカードは、発動してほしいカードから左に並べる。
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